lunes, 17 de junio de 2013

Deber 2


Deber 2:

Crear un algoritmo el cual resuelva una ecuación de primer grado.

Inicio
               Entero: x
             

              Leer: a, b
           

               E= -b/a
              

               Escribir E
Fin



Crear un algoritmo el cual emplee la regla del 3.

Inicio

               Entero: x

               Leer: a, b, c

              R=  c*b/a

              Escribir R

Fin


Técnica de chaplin


Técnica de chaplin:
Esta técnica es simplemente utilizado para poder comprobar y pasar el algoritmo en pseucódigo a un cuadro alojado en la parte izquierda de la hoja.

Aquí se pasa el algoritmo línea por línea todas sus variables y operaciones.
Ejemplo:

Inicio
          Leer: a, b                            Inicio    
                                                                    Leer: a, b

          B= a+b                                             B= a+b
                                                                    Escribir B

          Escribir B                            FIN

 FIN

domingo, 9 de junio de 2013

Canivales y Misioneros

Pasos para resolver el juego:

  1. primero levar un caníbal hacia el otro lado con un misionero
  2. dejar al caníbal y regresar
  3. luego poner dos caníbales en el bote y dejar uno en el otro lado y dejar uno
  4. volver y poner a dos misioneros y llevarlos hacia el otro lado
  5. dejar un misionero y subir a la canoa a un caníbal y a un misionero y regresar.
  6. dejar a el caníval y subir al ultimo misionero y llevarlos al otro lado.
  7. luego poner al caníbal al bote y llevarlo al otro lado y subir a otro caníbal.
  8. luego llevarlos al otro lado y regresar por el ultimo caníbal.

miércoles, 5 de junio de 2013

Algoritmo

 

 Algoritmo


Un algoritmo es un conjunto de instrucciones dados al ordenador para poder resolver distintos problemas entre estos poder resolver problemas situados en programas de computadora.

Un ejemplo de algoritmo seria:
  1. Levantarse de la cama.
  2. al levantarse, ir al bano
  3. cepillarse y limpiar la cara.
  4. ir al cuarto y vestirse.
  5. desayunar y dirigirse al colegio.

    Este seria un ejemplo de como seria un algoritmo para poder asistir al colegio siguiendo ciertos pasos para poder llegar a un resultado requerido.



sábado, 1 de junio de 2013

Deber programación 3


Deber programación #3:

  1. ( A menor que 10) AND ( B mayor que 5)  a=5 b= 7

              1    AND    1 = 1
  2. (A=5) AND (7 menor que B)     a=7 b=2

      0 AND 0 = 0
  3. (B menor que A) AND ( C mayor que A)  a=7 b=6 c=5

             1 AND 0= 0

    (C=B) AND (7 MOD 6 mayor que C) b=5 c=7

        0 AND 0= 0

    1. (A menor que C) AND (B MOD 6 menorque A) a=5 b=6 c=7


         1 AND    1= 1

    (A menor que 5 MOD 4) OR (B menor que A) a=5 b=6

                  0                OR              0=     0

    (A=C DIV 4) OR ($ menor que B) a=5 b=6 c=4

            0      OR        0=          0//

        

Deber 2


 Deber programación 2:


  1. 4*(4-2) * 3 + 10

    8 * 4 + 10 = 42
  2. 4* (6/4 - 2) *3

    4 * (-1) +10

    -4 + 10 = 6//
  3. 7 MOD 3 + 3 * ( 2 * (3 DIV 2+1)

        1 * ( 2) = 1//
  4. 11 DIV (7-2) + 5*2

        11 DIV 5 + 25=  27
  5. 25 DIV (2*2) + 5 MOD 2-10

    25 DIV 4

        5                             5 MOD -8

                    5+2= 7//

Deber 1

       

Deber programación 1


  1. (A mayor que 5) AND (B menor que A)            a=5   b=15
               0                AND              0  =  0
  2. (A menor que C) AND (C menor que B)          a=30   b=20   c=15

           1                 AND               1   =  1
  3. ((A menor que B)  AND (B=C)) AND (C menor que D)   a=5  b=10  c=15  d=20

               (1)           AND      (0)        AND          1
                                         
                                 0     AND   1  =   0
  4. (A mayor que 5)  OR  (B menor que A)               a=5    b=15

              0               OR                  0   =   0

  5. (A mayor que C)   OR   (C menor que B)     a=30  b=20  c= 15

            1              OR            1  =   1
  6. ((A menor que B)  OR  (B=C)  OR  (C menor que D)   a=5  b=10  c=15  d=20

          (1)       OR     (0)       OR        (1)

                                1        OR            1     =       1
  7. NOT (B mayor que 0)

     not (1) =  0

  8. NOT (A MOD B DIFERENTE QUE 0)       a= 30     b=2

       not (o DIFERENTE QUE 0)  =    0

  9. NOT (A + B mayor que C-D)             a=5   b=10    c=20    d=15

                  ( 15 mayor que 5)

               not (1) =   0